viernes, 30 de octubre de 2015

RESUMEN TEMA 2

1.           Bit          
2.           Byte      
3.           Sistema binario
3.4          Operaciones con números binarios
3.5          Conversión entre sistema binario y octal
3.6          Conversión entre binario y hexadecimal
4.           ASCII     

Bit
Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español señalado como bit o bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.[

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.

Con un bit podemos representar solamente dos valores o dos diferentes estados, que suelen representarse como 0, 1.  Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits.

Little endian y big endian se refieren al orden que las máquinas asignan a los bytes que representan números o valores numéricos. Una máquina little endian asigna los bytes menos significativos en el extremo más bajo de la memoria, mientras que una máquina big endian asigna los bytes menos significativos en el extremo más alto. En los computadores, cada byte se identifica con su posición en la memoria. Cuando se manejan números de más de un byte, estos bytes también deben estar ordenados de menor a mayor, indicando la posición del byte menos significativo y del byte más significativo.



Byte
Byte proviene de bite (en inglés mordisco), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía mordera la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como un byte de 8 bits, reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.

1. Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, y es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad, y según los casos, podrían contener de 7 a 12 bits, para así contemplar todas las posibilidades del código ASCII de 7 bits, o de extensiones de dicho código.

2. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. En el lenguaje C por ejemplo, se define byte como la unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande como para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico del entorno de ejecución

El término byte fue acuñado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta dieciséis bits en un byte pero tras la necesidad de agregar letras minúsculas, así como una mayor cantidad de símbolos y signos de puntuación, se tuvieron que idear otros modelos con mayor cantidad de bits.

Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits.

El IEEE 1541 especifica “b” (minúscula) como el símbolo para bit. Sin embargo la IEC 60027 y el MIXF especifican “bit” (por ejemplo Mbit para megabit), teniendo la máxima desambiguación posible de byte. “b” vs. “B también se utilizan los prefijos binarios, pero existen diferencias entre ellos, ya que según el tipo de prefijo utilizado los bytes resultantes tienen valores diferentes.


El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras

Sistema binario
cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidió con su descubrimiento del concepto del número cero.

En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.

En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.

En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia.

Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:

Las notaciones siguientes son equivalentes:
-100101 binario (declaración explícita de formato)
-100101b (un sufijo que indica formato binario)
-100101B (un sufijo que indica formato binario)
-bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
-1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
-%100101 (un prefijo que indica formato binario)
-0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)

Sistema binario a octal
Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema binario, es posible establecer un método directo para convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que convertir de binario a decimal y luego de decimal a octal. Este método se describe a continuación:
Para realizar la conversión de binario a octal, realice lo siguiente:
Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 3 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.
Octal a binario
Cada dígito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden.
Binario a hexadecimal
Para realizar la conversión de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:
Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 4 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.
Hexadecimal a binario
Note que para pasar de Hexadecimal a binario, se remplaza el número Hexadecimal por el equivalente de 4 bits, de forma similar a como se hace de octal a binario.


ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración
Como otros códigos de formato de representación de caracteres, el ASCII es un método para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de símbolos (alfanuméricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento.
ASCII es, en sentido estricto, un código de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dígitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal) para representar información de caracteres. En el momento en el que se introdujo el código ASCII muchas computadoras trabajaban con grupos de ocho bits


El código de caracteres ASCII es el soporte de una disciplina artística minoritaria, el arte ASCII, que consiste en la composición de imágenes mediante caracteres imprimibles ASCII. El efecto resultante ha sido comparado con el puntillismo, pues las imágenes producidas con esta técnica generalmente se aprecian con más detalle al ser vistas adistancia. El arte ASCII empezó siendo un arte experimental, pero pronto se popularizó como recurso para representar imágenes en soportes incapaces de procesar gráficos, como teletipos, terminales, correos electrónicos o algunas impresoras.


HARDWARE

ENTRADA:
  Introducen información al ordenador.
Teclado
Ratón
Escáner
Micrófono
Webcam
Cámara de fotos, vídeo

Dispositivos de juegos, game pads, joysticks.

SALIDA:

Reciben información del ordenador.
Monitor
Impresora
Altavoces
Otros periféricos
 

ACTIVIDADES CÓDIGO BINARIO

1.            La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.
ASCII
Sistema multibyte
Código de Función
Códigos Nomónicos

2.            Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
68: 1000100
75: 1001011
3.            Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
01010101 =      64+16+4+1= 85
10101010 = 170     128+32+8+2= 170
4.            Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
El primero porque el segundo 1 está más a la izquierda por lo que su potencia será mas alta.
5.            ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.
Con tres dígitos 8            
Con 4 dígitos 16
Con 8 dígitos 256
La relación es que son potencias de 2.
6.      Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
7.            Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
A       n           t          o          n           i              o
65     110      116     111      110     105          111

8.            Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.

A                65                1000001
n                110              1101110
t                 116                1110100
o                 111              1101111
n                110               1101110
I                 105                1101001
o                 111               1101111

J                  74                1001010
e                 101               1100101
r                  114               1110010
e                  101               1100101
z                  122                1111010

F                  70                 1000110
a                  97                1100001
j                   106              1101010
a                  97                 1100001
r                   114              1110010
d                  100               1100100

o                   111             1101111

jueves, 15 de octubre de 2015

ACTIVIDAD 1 TEMA 2


HONOR 6:


Red: 2G (GSM) 3G 4G
Cámara: 13 mpx (4128 x 3096)
Vídeo: 1080p@30fps
Pantalla: 5.0" (1080 x 1920 píxeles)
Medidas: 139.6 x 69.7 x 7.5 mm
Peso: 130 gr.
Sistema: Android OS

Pantalla 1080p de 5 pulgadas, procesador Kirin 920 de ocho núcleos, enormes 3GB de RAM, 16GB o 32GB de almacenamiento expandibles mediante micro SD, cámara trasera 13 megapixels, frontal de 5MP, radio FM, Android 4.4 KitKat y conectividad LTE y HSPA+.


ASUS:

Marca Asus
Series K555LD-XX828H
Peso del producto 2,3 Kg
Dimensiones del producto 38 x 25 x 3 cm
Pilas: 1 Iones de litio necesaria(s), incluida(s)
Número de modelo del producto K555LD-XX828H
Color Negro
Dimensión de la pantalla 15.6 pulgadas
Resolución de pantalla 1366 x 768
Fabricante del procesador Intel
Velocidad del procesador 1.9 GHz
Número de procesadores 2
Tecnología de la memoria DDR3L SDRAM
Tipo de memoria del ordenador DDR SDRAM
Capacidad del disco duro 500 GB
Descripción del disco duro Disco Duro
Coprocesador gráfico GeForce 820M
Descripción de la tarjeta gráfica nVidia GeForce 820M
Capacidad de la memoria     4GB
Sistema operativo Windows 8.1
Contenido de energía de la batería de litio 2500 milliampere_hour
Embalaje de la batería de litio Pilas incluidas en el material

Peso de la batería de litio 250 gramos

ACTIVIDAD 2 TEMA 1

WORLD COMMUNITY GRID

Este proyecto se centra en la financiación y la ayuda para avances tanto en el medio ambiente como en enfermedades y la salud de las personas.

Organización sin fines de lucro que tiene por objetivo principal la investigación de enfermedades, desastres naturales, problemas medioambientales, entre otros. Aprovechando la capacidad no utilizada y el tiempo disponible de los ordenadores personales de usuarios y empresas alrededor de todo el planeta tierra. El lema de World Community Grid es "Tecnología para resolver problemas".

Me parece muy bien que una organización se centre en este tipo de situaciones porque en cuanto a desastres naturales y ese tipo de problemas toda ayuda es poca.

CLIMATEPREDICTION.NET


Es un proyecto de computación distribuida que busca investigar y reducir las incertidumbres en el modelado de predicciones climáticas corriendo cientos de miles de modelos en PCs comunes mientras éstos están inactivos.

El proyecto pretende comprender cómo se afectan los modelos cuando se hacen pequeños cambios en alguno de los muchos parámetros que se sabe que tienen influencia en el clima global.

Es muy útil ya que nos permite ser mas conscientes y mas sensibles del comportamiento de nuestros modelos frente a los cambios que casi no son perceptibles.


COLLATZ CONJECTURE

Este proyecto tiene su objetivo en resolver problemas matemáticos aún sin resolver como es la Conjetura de Colatz. Utiliza ordenadores conectados a la red para la investigación.



jueves, 8 de octubre de 2015

ACTIVIDAD 1 TEMA 1

Las tres conclusiones que nosotros sacaríamos del vídeo `La Evolución de las TIC´:

1. La primera y para mi la principal es que el mundo puede evolucionar desarrollarse pero la esencia de las cosas y las conexiones entre nosotros nunca cambiará.

2. El progreso y la evolución puede facilitarnos mucho la vida, puede que tenga algunas cosas malas pero la cantidad de cosas buenas que nos aporta las supera con creces, el reloj que se ve en el vídeo puede hacer que mientras que trabajas hables con tu hija de inmediato, la veas desde cualquier parte pueden estar conectadas, a la vez ayudará al descubrimiento y el estudio de cosas hasta ahora desconocidas.

3. La calidad de vida aumenta, cuando en el vídeo se ve que el doctor o el veterinario ve lo que tiene el caballo a distancia mediante unos diagramas es increíble, puede ayudar en situaciones de emergencia y en casos como este podríamos salvar muchas vidas entre otras cosas, nunca hay que parar de experimentar y mejorar, nuestros límites estarán donde nosotros queramos que estén.

martes, 6 de octubre de 2015

RESUMEN APUNTES TEMA 1

Contenidos

1. Artículos
1.1. Tecnologías de la información y la comunicación 1
1.2. Informática 23
1.3. Generación de computadoras 26
2. Referencias
Fuentes y contribuyentes del artículo 27
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 28
3. Licencias de artículos
Licencia 2

1.1 Tecnologías de la información y la comunicación
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para  Nuevas Tecnologías dela Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión delas informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.


       HISTORIA


Un concepto nuevo A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son cada vez más, parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama Sociedad de la información, se debe principalmente a un invento que empezó a formarse hace unas cuatro décadas: internet. Todo se gestó como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América, pensada para comunicar los diferentes organismos del país. Las TIC en cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han modificado todos los aspectos de la vida.
Ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido.
 El concepto presenta dos características típicas de las nociones nuevas:
• Esta frecuentemente evocado en los debates contemporáneos.
• Su definición semántica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la información.
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
• Las redes.
• Los terminales.
• Los servicios.

A) Las redes:
- Telefonía fija
- Banda ancha
- Telefonía móvil
- Redes en el hogar
- Los terminales
- Ordenador personal
- Navegador de internet
- Teléfono móvil
- Televisión
- Consolas de juego

 B) Servicios en las TIC
- Correo electrónico
- Banca online
- Audio y música
- TV y cine
- Comercio electrónico
- E-administración- E-gobierno
La tercera actividad que más realizan los internautas es visitar webs de servicios públicos, se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los correos electrónicos.
 - E-sanidad
- Educación
- Servicios móviles
- Videojuegos

C) Nueva generación de servicios TIC

- Servicios Peer to Peer (P2P)

- Blogs

- Comunidades virtuales

- Impacto y evolución de los servicios


Papel de las TIC en la empresa

- Límites de la inversión en las TIC
- Efectos de las TIC en la opinión pública
- Apertura de los países a las TIC
- Enlaces externos
- Referencias


1.2 Informática

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
•           Entrada: captación de la información.
•           Proceso: tratamiento de la información.
•           Salida: transmisión de resultados.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
•           Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
•           Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
•           Sistematización de procesos.
•           Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

Etimología
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962.
Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Etimología
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962.
Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.


Historia

Computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos y frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits.
La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín.

Generación de computadoras

Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para almacenar y procesar la información), utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen así
- Primera generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente del lenguaje de después de cambiar la misma.
- Segunda generación de computadoras (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores.
- Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados.

- Cuarta Generación (1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día.

domingo, 4 de octubre de 2015

LICENCIA CREATIVE COMMONS



Es una organización sin ánimo de lucro, cuya organización permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito.

 En un conjunto de “modelos de contratos de licenciamiento” o licencias de derechos de autor (licencias Creative Commons o licencias “CC”) que ofrecen al autor de una obra una forma simple y estandarizada de otorgar permiso al público en general de compartir y usar su trabajo creativo bajo los términos y condiciones de su elección. En este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar fácilmente los términos y condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”.

Las licencias Creative Commons no reemplazan a los derechos de autor, sino que se apoyan en estos para permitir modificar los términos y condiciones de la licencia de su obra de la forma que mejor satisfaga sus necesidades.


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Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
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No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
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Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
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Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Estas licencias nos han permitido saber que derechos tenemos y en que condiciones trabajamos, y también poder aportar de forma segura a la red nuestros conocimientos y datos que iremos publicando en el blog de esta asignatura. Reconoceremos la autoria y permitiremos que la gente pueda usar dicha información y aportar nuestro granito de arena.